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"BEST DECK EVER" im Clash Royale. In der Tiefe Guide

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"BEST DECK EVER" im Clash Royale.  In der Tiefe Guide

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Heute bin ich offen legen werde das Geheimnis über die Plattform, die ich im Royal Arena zu sichern verwendet in Clash Royale bei NUR LVL 7. Ja, Sie lesen richtig.

Schritt 1: Das ist das DECK

"BEST DECK EVER" im Clash Royale.  In der Tiefe Guide

Dies ist das Deck, das ich verwendet, um 2300 Trophäen zu früh lvl 7. Ith besteht aus: -
1) Schwein {alternate-prince}
2) Barbaren
3) Baby-Drachen
4) Riesiges Skelett
5) Goblin-Hütte
6) Goblins
7) Speer-Kobolde
8) Pfeile
Der Durchschnitt bleibt 3,9, der niedrig ist.
Dieses Deck kann die meisten Arten von Decks.
Seine nur, dass Sie wissen sollten, wie die Karten effektiv zu nutzen.

Schritt 2: Zu welchen Zeiten sollten Sie kämpfen?

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Du solltest niemals wiederholen, wenn du 1900 Trophäen erreichst. Nur Schlacht im Multiplayer, wenn Sie eine leere Truhe haben. Niemals hyper, wenn Sie verlieren.
Immer freundliche Schlachten im Clan, sie verbessern Ihre Fähigkeiten

Schritt 3: Das Schwein

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Das Schwein ist die Hauptangriffskarte in deinem Deck. Es hat eine Menge Schaden an den feindlichen Türmen. Es ist nur für Angriff und nicht für die Verteidigung. Es kostet nur 4 Elixer, die wirklich billig für die Statistik.
Jedes Mal, wenn Sie wissen, dass der Feind ist gering auf elixer wie wenn er eine Pumpe einsetzt, nur durch ein Schwein zusammen mit Baby-Drachen. Ich garantiere, dass der Feind Turm wird die Hälfte HP verlieren.

Schritt 4: Barbaren

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Barbaren sind hauptsächlich für die Verteidigung. Sie sollten vermeiden, sie für Angriffe, da sie leicht verteidigt werden können, durch kostengünstige Einheiten. Sie sollten nicht gegen Bomber zu verteidigen verwenden oder wizard.But kann es leicht zu verteidigen gegen einen Pekka, riesige Skelett, Schwein, Prinz, Golem, Die drei Musketiere, Mini-Pekka, Giant, Königs Riese, Hexe, Skelett Armee und der Musketier
Obwohl es sich um eine 5-Elixier-Einheit handelt, ist es wirklich für den, was er dir schenkt, vier mächtige Krieger.

Schritt 5: Baby-Drache

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Baby-Drache ist wie ein luftiger Riese. Es macht Spalsh Schaden, der große Gefahr für starke Einheiten wie Barbaren, Ballons und Spawners ist. Es kann auch Bombenanschläge zerstören, die irritierend sein können. Es zusammen mit einigen hoch schädigenden Einheit kann völlig zerstören einen Turm.
Das Gerät kostet nur 4 elixer das ist toll again.Its nur Schwäche Musketier ist und offensichtlich drei Musketiere. Es ist wirklich stark gegen Gruppen von kleinen Einheiten.

Schritt 6: Riesiges Skelett

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Das Riesenskelett ist sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung wirkungsvoll. Im Angriff hat es einige Schäden, aber wenn es einmal den Turm und stirbt eine Bombe ist geschwommen. Die Bombe explodiert nach 3 Sekunden und verursacht ca. 800 PS Schaden. Wenn sie alleine gelassen wird, kann sie einfach einen Turm nehmen.
In der Verteidigung Sein wirklich großes. Angenommen, Ihr Feind setzt Barbaren (5 elixer), ein Assistent (5 elixer) und einen Musketier (4 elixer), einsetzen gerade einen Riesen Skeleton und wenn seine Bombe explodiert, boom, die Armee gegangen. Seine 14 Elixierarmee wurde von einer 6 Elixiereinheit besiegt.
Senden Sie eine Splash Damage Einheit wie Baby-Drachen zusammen mit ihm seine Schwäche dh die spwners und Skelett Armee zu überwinden.

Schritt 7: Goblinhütte

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Goblin-Hütte ist ein spirts Gebäude, das spear Goblins hervorbringt. Es kann wirklich effektiv auf einem ling laufen. Es kann leicht hohe PS-Einheiten mit langsamen Hits wie Pekka und Golem besiegen und die Ladung des Prinzen und dunklen Prinz verlangsamen.
Mit einer hohen PS-Einheit entlang wie Giant Skeleton oder ein Drache, ist es die MVP im Spiel. 6-7 Speer Goblins allein gelassen können einen Turm einzeln übergeben.

Schritt 8: Pfeile

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Pfeile sind ein wesentlicher Bestandteil jeder Art von Decks. Es wird verwendet, um take down stark, aber weniger PS-Einheit wie Minion Horde, eine Packung Kobolde, Skelett Armee und vor allem Kobolde Fässern. Heutzutage benutzen Leute Koboldfässer zusammen mit Einfrieren, durch die er leicht einen Turm nehmen kann. Sein 8 Elixer kann leicht durch 3 Elixierpfeile besiegt werden.
Auch wenn ein Turm hat 50-70 PS links, Pfeile können wirklich hilfreich sein, um den feindlichen Turm zu nehmen.

Schritt 9: Goblins

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3 Goblins, die nur 2 Elixiere kosten, sind wirklich sehr mächtig, aber mit einem sehr niedrigen PS. Sie können leicht Schwein, ein Riese, ein königlicher Riese, ein Mini-Pekka, und Bogenschützen und ein Musketier einzeln übergeben und kann leicht ablenken Prinz und der dunkle Prinz.
Goblins zusammen mit jeder Einheit vor ihnen kann eine Menge von Schäden.
Als ein 2-Elixier-Einheit, gibt es Ihnen eine gute Menge an Statistiken.

Schritt 10: Speer Goblins

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3 Speergoblins im Wert von 2 Elixieren haben niedrigere Stats als Goblins, aber sie können aus der Ferne angreifen. Sie können dem Gegner Turm selbst 200 Schaden zufügen. Sie können gegen alles verteidigen, was die Goblins verteidigen können, sowie die Minions und Ballon, wie sie Arialeinheiten angreifen können.

Schritt 11: Erhöhen Sie Ihre Fähigkeiten

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Denken Sie an das Sprichwort: "Das Deck macht den Mann nicht, der Mann macht das Deck."
Es Sie mit Ihren Fähigkeiten, die tge Feind besiegen können, nicht die Art der Decks, die Sie wählen. Wenn Sie besser werden wollen, üben Sie, indem Sie freundliche Schlachten oder Trainingsschlachten tun.
Hart arbeiten, Hart spielen

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