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Dreieckige Lampen

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Dreieckige Lampen

Dieses anweisbare beschreibt, wie man triangulierte Lampenschirme (oder, ich vermute, jede triangulierte Form) aus einem einfachen Mesh erstellen. Dies ist ein wenig komplizierter als es zuerst erscheinen könnte, da jedes Dreieck mit seinen Nachbarn ohne Dicke in einem digitalen Netz verbunden ist, muss jede gebildete Version die Dicke des verwendeten Materials berücksichtigen. Die Verbindungsgeometrie, um sicherzustellen, dass der richtige Winkel zwischen benachbarten Dreiecken gehalten wird, wird ebenfalls im Skript erzeugt, und alle Teile werden so gelegt und skizziert, dass sie zum Schneiden bereit sind. Wenn Sie daran interessiert sind, Ihre eigene Lampe zu machen, benötigen Sie die unten aufgeführten Werkzeuge und Materialien:

Der Code und die Modelldateien auf Github

Rhino 5 für Windows (sorry, der Code ist in VB, nicht Python, so dass dies ist ein Windows-only - Projekt)

Zugang zu einem Laser-Cutter oder CNC, oder eine unglaubliche Menge an Geduld, ein Großformat-Drucker und ein exacto

Ein Material, das Sie auf dem Laserschneider oder CNC schneiden können (ich habe 1/8 "Sperrholz verwendet)

Wahlweise ein dünneres lichtdurchlässiges Material für das Innere des Farbtons (ich verwendete lichtdurchlässiges yupo)

Ein Klebstoff geeignet für Ihre Materialien (I verwendet UHU Extra )

Einige Kenntnisse der 3D-Modellierung ist hilfreich, sollte aber nicht unglaublich notwendig sein. Der Code ist auch ziemlich einfach und sollte von jedermann mit grundlegenden Programmierkenntnissen modifizierbar sein. Dieses Projekt kann in Zeit und Kosten auf der Grundlage der Materialien, die Sie wählen, die Komplexität Ihres Mesh und die digitale Fertigungstechnik Sie verwenden variieren. Ich verbrachte ca. $ 40 auf Materialien und natürlich, ziemlich viel Zeit schreiben den ganzen Code :)

Schritt 1: Vorbereiten einer Basisdatei

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Öffnen Sie die von github heruntergeladene Basisdatei (Lampensockel.3dm).

Mesh, Kanten und Anker: Sie werden drei Schichten zu sehen.

Die Netzschicht enthält die Basis triangulierter Mesh. Wenn Sie möchten, um Ihre eigene Lampe machen, ist dies die Schicht, die Sie Ihre Masche auf. Ihr Netz kann in nahezu jedem Modellierungsprogramm erstellt werden und dann importiert unter Verwendung eines stl, dxf oder einen der anderen Formate Rhino importieren können. Die einzigen Einschränkungen sind , dass das Netz trianguliert werden muss (dies den TriangulateMesh Befehl sichergestellt werden kann) , und dass die Normalen müssen alle in die Richtung nach außen (tun dies , indem sie die UnifyMeshNormals Verwendung mit dem Dir - Befehl kombiniert Befehl , um die normale Richtung zu überprüfen) . Beachten Sie auch, dass das größte Dreieck in Ihrem Netz muss kleiner sein als die Größe Ihres Materials oder die Bettgröße Ihrer digitalen fab Maschine, je nachdem, was kleiner ist. Sobald Sie Ihre Masche zu Ihrer Zufriedenheit stellen Sie sicher , erstellt haben , dass es das einzige Objekt auf der Netzschicht ist.

Die Kanten Schicht enthält Linie jede Kante des Netzes beschreibt , die mit einer benachbarten Kante verbunden werden muss. In der Praxis bedeutet dies jede nicht offene Kante im Gitter. Diese Linien können einfach über den PolygonnetzKanteDup Befehl und klicken auf den Kanten erstellt Sie erstellen möchten. Wenn Sie alle Kanten wollen Sie erstellt haben, stellen Sie sicher , dass diese Linien, und nur die Zeilen, auf die Kanten Schicht sind.

Angenommen, Sie sind in der Tat eine Lampe machen, müssen Sie einige Geometrie, um die Lampe Form an den Lampenschirm Schraubverbinder anschließen. Sie können die, die ich als Modell modelliert verwenden, aber Sie müssen zu messen und herauszufinden, was für Sie arbeiten wird. Wenn Sie fertig sind , legen Sie die Polyfläche Sie auf der Ankerschicht erstellt haben. Nachdem das Skript ausgeführt worden ist, müssen Sie auch eine Umrisse dieses Stücks der Schnittdatei von Hand hinzufügen.

Schritt 2: Ausführen des Skripts

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Geben Sie den Befehl EditScript ein, um den Skript-Editor zu starten. Laden Sie die Skriptdatei, die Sie aus dem git repo heruntergeladen haben, und führen Sie es aus. Wählen Sie Ihre Materialstärke und die Breite, die Sie für Ihren Rahmen möchten. Diese Werte hängen natürlich von dem Material ab, das Sie gewählt haben, und die Gesamtgröße Ihrer Lampe. Es ist wichtig, tatsächlich messen Sie Ihre Materialstärke und nicht auf den Wert, den es spec'd an.

Ihre Modellansicht bleibt dieselbe (Aktualisierung der Modellansicht wird im Skript deaktiviert, um Effizienz zu erzielen), aber Sie werden eine Reihe von Ausgaben sehen, die auf die Konsole geschrieben werden. Irgendwann wird dies beenden und Ihre Ansicht aktualisiert, um die komplette Lampe zu zeigen!

Schritt 3: Exportieren der Schnittdateien

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Wechseln Sie zur Ansicht von oben, um die zu schneidenden Stücke zu sehen.

Ordnen Sie diese Stücke entsprechend Ihrer materiellen und digitalen fab Werkzeug und Export. Wahrscheinlichkeiten sind Ihr Werkzeug kann ein dxf verwenden, aber es gibt andere Wahlen, wenn das nicht der Fall ist. Sie können sie nach Farbe oder Ebene codieren, um den Text zu punkten und die Kanten zu schneiden. Dies ist auch die Zeit, um die Schnittlinie (n) für Ihr Ankerstück zu erstellen und sie mit den Rahmen- und Verbinderschnittdateien zu versehen.

Wenn Sie einen gefüllten Schatten machen möchten, exportieren Sie einen zweiten Satz von Schnittdateien mit nur den äußeren Kurven der Dreiecke.

Schneiden Sie Ihren Rahmen und Anschlussstücke aus Ihrem dicken Material und Ihre Schattenstücke aus Ihrem dünnen Material heraus.

Schritt 4: Montage

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Wenn Sie die Dreiecksfüllungen erstellt haben, beginnen Sie diese mit dem entsprechenden Dreiecksrahmen zu verkleben. Sie können einen unglued auf zwei Seiten verlassen, um Ihnen zu helfen, den Befestigungspunkt zu Ihrer Lampen-Hardware zugänglich zu machen und für Mühelosigkeit der ändernden Birnen später. Ich benutzte zwei kleine Magnete, auf dem Rahmen und der andere auf der Rückseite der Füllung geklebt, um meine freie Ecke nach unten zu halten.

Dann, mit Ihrem digitalen Modell als Leitfaden, langsam montieren Sie die Lampe durch Kleben der Stecker Keile an den Dreieck Rahmen. Fügen Sie Ihre Armatur Stück, sobald Sie können. Wenn Sie warten, um es hinzuzufügen, kann der Anker unmöglich werden, um ordnungsgemäß zu wriggle.

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