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Ein einfaches Spiel 'Out-Thinking' Ihre Freunde

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Ein einfaches Spiel 'Out-Thinking' Ihre Freunde

Wir haben alle das klassische Kinderspiel von Rock, Paper, Scissors mindestens einmal gespielt. Wether war es im Spaß darüber, wer das Ziel für das Wochenende zu wählen, oder wer wird der unglückliche Fahrer sein.

Aber es gibt ein Problem. Was passiert, wenn drei von Ihnen? Oder vier? Oder sogar ein Dutzend?

Es gibt immer eine gewisse Verwirrung von "gut, ich denke, der Sieger wird dich danach herausfordern, aber dann gibt es mehr eine Chance, über alles zu gewinnen ..." und so weiter.

Nun, es ist eigentlich eine relativ einfache Art und Weise sortieren alles. Und der große Teil ist, dass es egal, wie viele Menschen Sie haben.

Nur eine Notiz für die Unwissenden. Es gibt nichts, was Sie dafür brauchen, aber Ihre zwei Händen und mehr als zwei Personen.

Schritt 1: Bitte sagen Sie mir, Sie erinnern sich, wie es geht ...

Ein einfaches Spiel 'Out-Thinking' Ihre Freunde

Ah alright, ich bin bereit zu wetten, dass diese Kindheit Spiel ist wahrscheinlich nicht in jedermanns Köpfe so deutlich wie es in der ersten Klasse war.

Also hier ist die Grundlagen, bevor ich auf die trickier Zeug gehen. Überspringen Sie diesen Schritt, wenn Sie es wissen.

Es gibt drei "Elemente" in diesem Spiel.

Rock; Die harte, destruktive Substanz.

Papier; Das Abdeckelement.

und,

Schere; Die Zerstückelung zu.

Für jedes Element gibt es eine Schwäche und eine Stärke. Und so reisen sie in einer Endlosschleife.

Rock zerdrückt die zerbrechliche Schere und schnappt sie.

Papier verbirgt den Fels.

Und Schere schneidet das Papier.

Im normalen Rock, Paper, Scissors, halten beide Spieler eine Handfläche vor ihnen (ihre nicht-dominante Hand) und erhebt eine Faust darüber mit der anderen Hand. Sie stellen sich gegenüberstehend, und wenn beide zugegeben haben, dass sie bereit sind (wobei sie sich entschieden haben, welches der drei Elemente es verwenden wird), so singen sie "Rock, Paper, Scissors", indem sie ihre Faust für jedes der beiden ersten Worte heben und es aufbringen ihre Handfläche (das ist alles sehr wichtig , da offensichtlich haben Sie schon ein hartes Leben nicht die Feinheiten im Detail zu wissen!) mit einem Klaps. Auf "Scheren", beide konfigurieren ihre erhobenen Hand (nicht die Handfläche erhoben!) In einem der drei Elemente.

Das Ergebnis wird sofort entschieden, da man offensichtlich in Verlust für das andere ist.

Zwei der gleichen Elemente impliziert eine Krawatte. Und ein Rückkampf ist gefordert.

Die drei Elemente sind oben in ihren Handzeichen in der Reihenfolge gezeigt.

Schritt 2: Ok, so lässt sich auf die bessere Sachen ...

Ein einfaches Spiel 'Out-Thinking' Ihre Freunde

Ein einfaches Spiel 'Out-Thinking' Ihre Freunde

Ein einfaches Spiel 'Out-Thinking' Ihre Freunde

Jetzt, weil mit diesem System können Sie nur Ziel einen Gegner zu einem Zeitpunkt, es ermöglicht nur "eins zu eins" Aktion.

Auf einer Party im Alter zurück, saß ich da über dieses Dilemma fragen , während nur zum Teil auf die Argumente Auflistung anschließenden darüber , wie mit einem solchen Problem fertig zu werden . (Wenn ich mich richtig erinnere, war es vorbei , die , wenn Sie sich die Pizza für die Partei zu bekommen)

Mein Fazit , dass da alle uns vorliegenden zwei Hände hatte, ich aufrichtig entschuldige mich bei denen dies lesen , die als solche nicht haben, warum nicht beide verwenden?

Es gab einige Snags, aber hier ist das komplette Geschäft alle aufgeräumt und verpackt.

Zunächst sammeln alle, die partisipate wollen (oder wollen nicht , sind aber verpflichtet). und ordnen Sie alle in einem Kreis.

Die Elemente und Verfahren sind genau die gleichen wie generische Rock, Paper, Scissors, nur, beide wurden verwendet, um separate Spieler herauszufordern.

Zum Beispiel lassen Sie uns sagen , es gibt fünf Spieler. Mit mir halten , das wird rau zu bekommen.

Jeder wirft ihre Hände auf ihre Seite, so dass , wenn man wollte, (warum weiß ich nicht), alle die Hände in einem schlampig aussehende Kreis halten konnte. Jeder wird aufgerufen, um zu beginnen, und der alterliche Gesang wird herausgerufen.

Jetzt ist hier der wonky Teil. Sie zwei Hände das gleiche Element zeigen können, oder verschiedene Elemente.

Jetzt mit jedem zeigt ihre beiden Möglichkeiten, einen Augenblick zu werten, wer aus und wer ist noch in genommen werden.

Nun können Sie beschriften jeden Spieler. Gehen sie im Uhrzeigersinn, wie sie sich befinden, jede aufeinanderfolgende Person ist links vom Nachnamen, und es Schleifen um von der zuletzt aufgeführten Person, die neben der ersten Person aufgeführt ist. Sein ein Kreis, erinnern Sie sich?

Es gibt Sie, mich, Fred, Joe und ... aw heck, sagen wir Irving.

Ok, so dass Sie Hände zeigen:

Ihr links - Felsen

Ihr Recht - Papier

Jetzt meine Hände zeigen:

Linke Hand - Fels

Rechte Hand - Fels

Freds Zeiger zeigen:

Linke Hand - Papier

Rechte Hand - Schere

Joes Hände zeigen:

Linke Hand - Papier

Rechte Hand - Schere

Irving zeigt:

Linkshänder - Scheren

Rechte Hand - Schere

Schritt 3: Der erste Schritt

Ein einfaches Spiel 'Out-Thinking' Ihre Freunde

Jeder hebt ihre Hände zu ihrer Seite, so dass, wenn man es wollte (warum ich es nicht weiß), alle die Hände in einem schlampig aussehenden Kreis halten könnten. Jeder wird aufgerufen, um zu beginnen, und der alterliche Gesang wird herausgerufen.

Jetzt ist hier der wonky Teil. Sie zwei Hände das gleiche Element zeigen können, oder verschiedene Elemente.

Jetzt mit jeder ihrer zwei Möglichkeiten zeigt, um ein Moment zu bewerten , die ist und der immer noch in ergriffen werden müssen.

Nun können Sie beschriften jeden Spieler. Gehen sie im Uhrzeigersinn, wie sie sich befinden, jede aufeinanderfolgende Person ist links vom Nachnamen, und es Schleifen um von der zuletzt aufgeführten Person, die neben der ersten Person aufgeführt ist. Sein ein Kreis, erinnern Sie sich? Es gibt Sie, mich, Fred, Joe und ... aw heck, sagen wir Irving.

Ok so, Sie sind Hände zeigen: Ihr links - Rock. Ihr Recht - Papier

Jetzt meine Hände zeigen: Linke Hand - Rock. Rechte Hand - Fels

Freds Zeiger zeigen: Linke Hand - Papier. Rechte Hand - Schere

Joes Hände zeigen: Linke Hand - Papier. Rechte Hand - Schere

Irving's Hände zeigen: Linke Hand - Schere. Rechte Hand - Schere

Schritt 4: Beseitigungsverfahren

Ein einfaches Spiel 'Out-Thinking' Ihre Freunde

In Ordnung.

Jetzt ist es Zeit zu beginnen Kicking Leute aus.

So lässt es im Uhrzeigersinn zu tun. In Wirklichkeit jeder Spieler nur überprüft , die für jeden gewonnen selbst entsprechen. Krawatten bedeuten nichts hat sich geändert.

Denken Sie daran, Sie sind linke Hand zeigt Rock. Nun meine rechte Hand (die eine linke Hand ist herausfordernd) Ist auch Rock. Das bedeutet nichts passiert zwischen diesen beiden Händen. Wir beide senken sie (nur die und nicht unsere andere Hand noch!).

Jetzt ist meine linke Hand wieder Rock, und Freds Recht ist eine Schere. Fels zermalmt Schere. So gewinne ich diesen Kampf, und wie da meine rechte Hand in eine "Krawatte" Match war, in dieser Runde endet für mich mit einem Positiv 1 für Fred gewinnen, aber 0 für mit Ihnen zu binden.

So habe ich +1.


Jetzt ist Freds linke Hand Papier, und Joes Recht ist Schere. So verliert Fred auch dort.

Fred beendet diese Runde mit -1 von Joe und -1 von mir.

So verloren beide, ER IST HERAUS.


Jetzt ist Joes linke Hand Papier, und Irving's Right is Scissors. So verliert er gegen Irving, aber nachdem er Fred gewonnen hat, ist er nicht draußen.

Das ergibt: +1 von Fred. - Aus Irving. = 0, aber da er noch eine Hand hat, lebt er.

Jetzt hat Irving eine linke Hand der Schere, gegen dein Papier. So gewinnt er.

Irving hat BOTH Hände gewonnen und hat damit diese Runde mit +2 beendet.

Sie haben mich gebunden, (0 Punkte) und verloren gegen Irving (-1), so dass Sie diese Runde mit -1 beenden, sind aber immer noch, weil Sie noch eine Hand haben.


DAMIT:

Sie sind in aber haben ein Ergebnis von -1.

Ich bin mit einer Punktzahl von +1

Fred ist raus.

Joe hat 0 aber ist noch in.

Irving hat +2.


Jetzt können Sie es gerade dort zu beenden, wenn es so bequem wie das für Sie, mit einem klaren Sieger (Irving) endet.

Aber wenn Sie in mehr Tiefe gehen wollen, gehen Sie zum nächsten Schritt.

Schritt 5: Runde zwei

Ein einfaches Spiel 'Out-Thinking' Ihre Freunde

Ok, so gibt es zwei Möglichkeiten, von vorn.

(1) Diejenigen, die Schritt weg sind, und der Kreis schließt enger.

(2) Oder Der Gewinner entscheidet, wo jede Person in Beziehung zueinander steht. Das gibt ihnen einen Vorteil, denn dies ist ein Spiel alles über Antizipation Ihrer Gegner bewegen. Wenn Sie die anderen Spieler gut kennen, und Ihr der Gewinner, würden Sie wählen, die am einfachsten zu besiegen, um neben zu stehen.

Nun wiederholen sich die gleichen Prozesse. Und wiederholen. Bis nur noch zwei übrig sind, kehrt es zu normalem Rock, Paper, Scissors zurück.

Jetzt sind Sie wahrscheinlich fragen, ob Sie diese Punkte Punkte für mehr als nur herauszufinden, wer der Gewinner ist verwenden können. Oder zumindest hoffe ich, dass Sie so hell sind.

Der nächste Schritt wird Ihnen mehr Infos darüber geben.

Schritt 6: Noch mehr

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Mittlerweile ist es nur ein paar Hardcore oder einfach nur gelangweilten Menschen, die diesen Schritt erreichen, aber es lohnt sich, dass ich es verspreche, es macht dies umso komplizierter und macht Spaß.

Okay, also lasst uns sagen, waren zurück zu Runde eins.

Ich habe +1

Sie haben -1

Joe hat 0

Und Irving hat +2

Mit jeder aufeinanderfolgenden Runde entscheiden Sie, wer gewonnen hat und auf rechts bewegen?

Oder ... Sie könnten, nachdem Sie tally up aktuellen Partituren, in der vorherigen hinzufügen. So erhalten die wirklich guten Spieler, was sie verdienen; Die Chance, es in allen Gesichtern zu reiben.

Also sage Irving, dass sich die nächste Runde drehte, und auch ich. Fred bekam wieder 0, und Sie erhielten +2.

Das bedeutet, dass Sie der Gewinner normalerweise sein, aber mit diesem addierenden System haben Sie -1 und +2, also wirklich haben Sie +1.

Jetzt habe ich +1 und -1, also habe ich insgesamt 0.

Fred hat 0 + 0 also keine große Gehirn-Herausforderung gibt.

Und Irving hat +2 und -1. So hat er +1.

Das bedeutet Sie und Irving Krawatte für Sieger.

Jetzt ist hier, wo es wird skizzenhaft.

Die beiden von euch wollen den Sieg für die Runde behaupten, und so müssen beide Spieler entweder eine Runde auf einer Runde spielen, um zu entscheiden, wer der Sieger ist, oder man muss zurücktreten und den anderen wählen lassen Du spielst einfach eine einfache Runde, niemand entscheidet sich, du fängst einfach wieder an, da niemand neu arrangiert, aber wo ist der Spaß daran?

Ok, so jetzt diese Art von Dingen muss entschieden werden, bevor das Spiel beginnt, wenn diese Art von Krawatte kommt, wird die auf einem nur entscheiden, wählen Sie, wo sie stehen? Oder wird es eine Eliminierungsrunde sein? Sagen Sie, wenn Sie und Irvine Gesicht weg, schlagen Sie ihn, und jetzt ist er ganz raus.

Nun beginnt die Runde mit Ihnen zu wählen, wo Sie stehen (irrelevant, da es nur drei von Ihnen irgendwie).

Es gibt offensichtlich viel mehr Möglichkeiten und Straßen können Sie hier unten, aber ich denke, das reicht für mich für jetzt. Ich hoffe, ich zeige Ihnen alles, was Theres Way mehr zu diesem einfachen Spiel, geben ein wenig Zeit und Tweaking ...

Notizen

Denken Sie daran, es ist nur Sportler wie wenn Sie jeden Spieler Inhalte, die sie bereit sind, um eine Runde zu starten lassen, hat jeder Spieler das Recht, ihre beiden Gegner in der Hoffnung auf Entzifferung ihrer nächsten Bewegung, oder einfach nur "logicianing" it out in ihrer Kopf. Obwohl, möchten Sie vielleicht ein Zeitlimit festlegen, wie lange dieser Zuckerrohr weitergehen.


Oh, und das Sprechen ist laut. Es ist bekannt, dass, wenn man eine Menge Wörter mit dem gleichen Buchstaben verwendet, kurz bevor er mit seinem Gegner übereinstimmt, der Gegner eher (unterbewusst) das Element wählen wird, das mit diesem Sound beginnt. 'R' für Rock, 'P' für Papier etc.

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