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Erstellen einer 2.5D-Bewegung Parallax Bild

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Erstellen einer 2.5D-Bewegung Parallax Bild

Dieses anweisbare ist, die Schritte für die Verwendung von GIMP und Blender zeigen, um eine einfache 2,5D-Bewegung Parallaxe-Bild zu machen.

Schritt 1: Zerlegen Sie flaches Bild

Erstellen einer 2.5D-Bewegung Parallax Bild

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Für dieses Projekt verwendete ich das Sgt-Pfefferabdeckungsgrafik (aber geändert als Teil eines grafischen In-Witzes für anderwohin) geladen in GIMP und schuf 6 Kopien auf ihren eigenen Schichten.

  • Schicht 1: Blumenbeet auf dem Boden
  • Layer 2: Low-stehende Elemente hinter Blumen, Trommel
  • Schicht 3: Front Row Menschen
  • Schicht 4: Mittlere Reihen von Menschen
  • Schicht 5: Zurück Row Menschen
  • Schicht 6: Blau / Back Kulisse

Jede Schicht wird transparent über die gewünschten Elemente (wie oben gezeigt), und später gefüllt in Solid / Black unten.

Sie können automatisierte Cut-Out-Tools (intelligente Schere), oder tun dies manuell in engem Zoom!

Schneide alles weg, was nicht zu dieser Schicht gehört, und hinterlasse transparente Löcher woanders

Schritt 2: Add Karikatur / Avatare

Erstellen einer 2.5D-Bewegung Parallax Bild

Für das spezielle Bild Projekt arbeitete ich an, importierte ich viele Avatare, jeder auf seine eigene Mini-Schicht. Dies sind PNG- und JPG-Kleinbilder, die alle im gleichen Maßstab von 150 Pixeln quadratisch sind.

Jeder Avatar benötigte eine oder mehrere der folgenden Möglichkeiten: - Hintergrundentfernung (Löschen), Skalierung, Größe, Perspektivumwandlung zu korrigieren (um sie bei 3/4 Ansicht zu "lehnen") und Rotation (um ursprüngliche Posen zusammenzustellen)

Schritt 3: Verbinde die Avatare

In jedem Fall versuchte ich, jeden Avatar mit einem passenden Gesicht auf der ursprünglichen Abdeckung, gegebenes Geschlecht, Gesichtsausdrücke, Haar, Hüte, Posen nah zu passen.

Legen Sie jeden Kopf in ungefähre Position, Feinabstimmung, und dann anfangen zu kleben sie nach unten (zusammenführen / flach) auf die entsprechenden Schichten 1-5.

Am Ende dieses Schritts sollten alle Minilagen zusammengesetzt sein, zurück zu einem 6-Schicht-Bild.

Schritt 4: Manuelle Nachbearbeitung

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Nun zu mischen und korrigieren alle harten Kanten, wie die Avatare alle nur aufhören plötzlich auf Schulterhöhe! Auch ohne diese Einschränkung, müssen Sie noch klonen / ziehen abwärts Details, die erscheinen können "zwischen" die Schichten vor.

Gehen Sie nicht zu verrückt, es ist nur zu verstecken alle offensichtlichen Probleme von fehlenden Elemente durch Hindernisse in den Schichten verursacht. Je tiefer die Bewegung Parallaxe desto mehr müssen Sie hier tun.

Schritt 5: Die Parallaxenstufe der Bewegung

Erstellen einer 2.5D-Bewegung Parallax Bild

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Erstellen einer 2.5D-Bewegung Parallax Bild

Jetzt haben wir die Komponenten für das gute Stück.

Motion-Parallax-Bilder sind flache, noch Bilder, die scheinen, Bewegung und Tiefe zu haben.

Obwohl GIMP die sechs Schichten als separate Elemente beibehält, sind sie absolut flach, ohne Tiefe.

Let's fake einige Tiefe!

Ich exportierte die 6 einzelnen Schichten von GIMP, als PNGs mit Transparenz, und schoss Blender 3D.

Die Ebenen können in Blender importiert und gestapelt werden. Verwenden Sie dazu die Option "Bild als Ebenen importieren". Möglicherweise müssen Sie dieses Plugin aktivieren, wenn Sie es zum ersten Mal verwenden. Es spart eine Menge von manuellen Setup-Schritte, vor allem für einfache rechteckige Bilder.

Wenn Sie die Bilder importieren, wählen Sie "Transparenz verwenden" ansonsten sind die 6 Ebenen vollständig quadratisch und erscheinen schwarz nach rechts, wodurch der Tiefeneffekt verschlechtert wird.

Diese Ebenen sind dann entlang der Z-Achse klein beabstandet. Jedes Bild ist am Ursprung zentriert. Die weiteste Schicht ist die blaue Kulisse, mit dem Blumenbett am nächsten in den Stapel.

Die Kamera schaut geradeaus in der Z-Achse am Ursprung, in der Bildmitte (wie eine Podest-Kamera).

Die am weitesten entfernten Schichten sehen etwas kleiner aus. Ich skalierte sie ein wenig, in Blender, um sie eine konsistentere Größe aus der Render-Kamera-Sicht zu machen. Dies wurde durch das Auge beurteilt, wobei der Umriß der Ausdehnung der Schicht auf ihre Nachbarn verglichen wurde.

Wenn Sie nun die Blenderkamera Seite zu Seite durch Drehen um den Ursprung (oder in meinem Fall, den Stapel von Bildern durch Drehen entlang der Y-Achse ..., die "up" auf dem Bildschirm ist) wackelt, erhalten Sie eine 2.5D Effekt, der die gefälschte Tiefe zwischen den Schichten zeigt.

Wenn Sie nicht genug Klonen auf den "Rücken" -Schichten, jetzt ist die Zeit, die Sie es entdecken, suchen "rund" das Bild, sehen Sie Stücke von fehlerhaften Hintergrund zeigt durch.

Wenn dies geschieht, bearbeiten Sie sie in GIMP und aktualisieren Sie Blender, um die neuen Bilder abzurufen.

Je tiefer der Raum zwischen den Ebenen und je mehr Sie das Bild winkeln, desto mehr Fehler sehen Sie.

Schritt 6: Rendern

Mit einigen einfachen Animations-Keyframes, die für die Rotation des Bildstapels hinzugefügt wurden (+/- 5-10 Grad Swing auf beiden Seiten von 0), können Sie eine Video-Schleife mit dem Effekt erstellen.

Die unten aufgeführte .blend-Datei sucht nach Dateien, die Layer01.png durch Layer06.png genannt werden, die ursprünglich 2048 x 1774 PNGs für dieses Projekt waren, und es enthält die einfache Animation des Bildstapels.

Ich habe 6 Vorlagendateien an ihrem Platz eingeschlossen, als .ZIP Akte, die im gleichen Verzeichnis wie die .blend Akte gehen sollte.

Viel Spaß damit!

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