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Mario Kart 64 Turbo Treiben

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Mario Kart 64 Turbo Treiben

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Zweck dieses Handbuchs

Dieses Handbuch ist für alle gedacht, die die Dynamik hinter dem richtigen Driften in Mario Kart 64 für das Nintendo 64 Spielsystem kennen lernen möchten. Allerdings viele der Tipps und Tricks, die ich unten aufgeführt werden kann in vielen der anderen Mario Kart Spiele verwendet werden, da die Dynamik bleiben die gleichen, aber das Spiel und die Kontrollen für die anderen Systeme sind unterschiedlich. Das heißt, dass Verständnis und Lernen, wie man in dieser Version von Mario Kart Drift können Sie leichter aufheben treiben in Zukunft Mario Kart Spiele.

Für die Zwecke dieses Leitfadens werde ich das Spiel auf den Time Trial-Modus beschränken, da es der beste Platz zum Üben des Driftens aus vielen Gründen ist.

1. Time Trial-Modus bedeutet, dass Sie der einzige Rennfahrer auf dem Kurs, so dass niemand wird werfen Shells und Zappen Sie mit Blitz, die Ihre Drift-Praxis unterbrechen wird.

2. Jedes Mal, wenn Sie ein Rennen abschließen, können Sie sehen, ob Sie Ihr Driften verbessert haben, indem Sie Ihre bisherigen Trials Ghost. Dies ermöglicht es einem Spieler zu versuchen, die Driftdauern zu verbessern, die es einem Spieler erlauben, so viele Drifts in eine Wendung oder verschiedene Richtungen zu quetschen.

Je mehr Drifts desto besser, viele kurze Dauer komplette Drifts sind besser als eine lange komplette Drift.

Was ist Turbo Drifting?

Turbo Drifting ist, was passiert, wenn Sie eine Drift richtig beenden. Es ermöglicht Ihnen, einen Mini-Speed-Boost, so dass Sie schneller als diejenigen, die nicht verwenden Turbo Drifting zu erreichen.

Ausrüstung und Materialien

· Nintendo 64 Konsole

· Mario Kart 64

Zeit und Geduld

Verwendete Steuerelemente
Streng für Turbo Drifting


Schaltfläche: Beschleuniger

Steuerknüppel: Lenkung

Rechts Stoßfänger: Drücken und loslassen wird Ihnen ein kleines Hopfen, halten
Dies wird Ihnen einen Hop und starten Sie dann in einem Drift

Schritt 1: Starten Sie das Nintendo 64 System

Stellen Sie sicher, dass Ihr System angeschlossen und richtig eingerichtet ist und dass das Spiel eingeschaltet ist und bereit ist zu gehen.

Schritt 2: Zeitversuche

Mario Kart 64 Turbo Treiben

Navigieren Sie durch die Menüs in den Time Trial Mode.

** Nur im Einzelspieler-Modus verfügbar. Sie müssen nicht Zeit-Test-Modus verwenden, aber in anderen Modi sind Sie an der Gnade von zufälligen Variablen wie nicht Spieler kontrolliert Zeichen schlagen Sie mit Muscheln und Blitz, die die Mengen an Drifts minimieren wird, die Sie erreichen können. aufrechtzuerhalten.

Schritt 3: Zeichen

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Wählen Sie ein Zeichen, empfehle ich nur mit Pfirsich in Zeitfahren als sie die schnellste Figur, gefolgt von Toad und Yoshi für die Leichtgewichte, dann Mario und Luigi als Medium, und der Rest als die schweren Gewichte.

Schritt 4: Kursauswahl

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Wählen Sie einen Kurs aus. Folgende Kursauswahl Der Time Trial-Modus beginnt wie jeder andere Spielmodus mit 3 Countdowns.

** Ich würde mit Luigi Raceway beginnen, da es die kürzeste und einfachste der 16 Kurse mit breiten und langen Kurven ist.

Schritt 5: Start starten

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Starten Sie das Rennen wie gewohnt, indem Sie den Beschleuniger / A-Knopf halten und ihn zum ersten Zug drehen, wenn Sie Luigi's Raceway direkt nach dem Start gewählt haben.

** Für einen zusätzlichen Boost beim Betteln der Rennen halten Sie die Taste Accelerator / A gedrückt, sobald die 2. Leuchte zu verschwinden beginnt und bevor die 3. beginnt zu leuchten **

Schritt 6: Die erste Runde

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Wenn Sie zum ersten Zug gelangen, drücken und halten Sie den rechten Stoßfänger, um einen Drift zu beginnen und stellen Sie den Stab schnell in die entgegengesetzte Position vom Zug ein. Wenn Sie also nach links drehen, werden Sie die rechte Stoßstange drücken und halten, während der Joystick ganz links gehalten wird und dann der Drift beginnt und Sie sehen, dass der weiße v den Joystick nach rechts bewegt Oder entgegengesetzt der Drehrichtung, um die Drift aufrechtzuerhalten.

Schritt 7: Beginn der Drift

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Der nächste Schritt ist, nach Beginn und Aufrechterhaltung der Drift ist es, die Drift in eine Turbo-Drift fortschreiten. Um dies zu tun, während Sie den rechten Stoßfänger halten, bewegen Sie den Joystick schnell wieder nach links.

Schritt 8: Schnellstockbewegung

Mario Kart 64 Turbo Treiben

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Als nächstes werden Sie schnell nach dem Zurückfahren in die linke Position bewegen Sie es wieder an die richtige Position. Wenn Sie das richtig gemacht haben, dann sollten Sie eine Spur von Gelben E's haben.

Schritt 9: Ende der Drift

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Um die Drift ordnungsgemäß abzuschließen, führen Sie die Schritte 6 und 7 noch einmal durch. Im Anschluss daran, wenn Sie es richtig gemacht haben, sollten Sie jetzt eine Spur von Red / Orange E's schleppen Ihr Kart.

Schritt 10: Verlassen der Drift

Sobald Sie eine Spur von roten E's erreicht haben, können Sie nun die rechte Stoßstange freigeben. Wenn alles entsprechend ging, dann sollten Sie hören, Ihr Charakter grüßen Sie mit einem erfolgreichen Drift Soundclip.

** Prinzessin Peach wird entweder sagen, "Here we go!" Oder "Peachy!", Wenn eine erfolgreiche Turbo Drift mit ihr **

Schritt 11: Praxis!

Üben Sie immer wieder, bis Sie den Hang des Turbo-Treibens haben. Dies kann Zeit und ein wenig Geduld, da nicht jeder bekommt es auf ihren ersten Versuch.

Schritt 12: Zusätzliche Hinweise und Tipps!

· Wenn Sie den Hang des Driftens erhalten ein paar hilfreiche Tipps für Grand Prix-Modus ist es, in ersten oder zweiten Runden zu schleppen und greifen ein Power-Element wie ein Blitz oder ein Star und halten Sie an, während Sie Turbo Drift an die Spitze für den Einsatz nur Falls Sie es brauchen, um Ihre Position zu verteidigen.

· Lernen Sie, um Kurs Hindernisse zu treiben! Einige Kurse haben Hindernisse, entweder bewegt oder stationär, die getrieben werden sollten, um eine maximale Effizienz zu erreichen. Zum Beispiel, in bowsers Schloss gibt es bewegliche Blöcke (Throwmps), die Sie um oder unter driften können. Dies ist wichtig, weil das Schlagen der meisten Hindernisse wird die meiste Zeit Sperrung ein Glitch oder Fehler im Spiel Ergebnis in verlorenen Effizienz aufgrund einer Spin-out.

· Alle Charaktere haben unterschiedliche Stats, Kleinere, leichtere Charaktere handhaben lockerer und schneller zu starten, während schwere Charaktere wie Bowser haben straffere Handhabung und starten langsamer. Allerdings sind schwere Charaktere nützlich für Multiplayer-Rennen und Schlachten, denn wenn andere Charaktere in Sie oder Sie in sie haben eine Chance zu spinnen. So, wenn Sie mit Driften mit schweren Charakteren beherrschen, können Sie dies zu Ihrem Vorteil verwenden, um andere Charaktere von der Gewinnung der Führung oder der Position, in der Sie sich befinden können, auszuschließen.

· Wie im Rennsport spielt auch die Abnutzung der Ausrüstung bei jedem Rennen eine wichtige Rolle. In Mario Kart wird dies als Verschleiß auf dem Joystick des Controllers gesehen, Jahre des Spiels lassen einige Stöcke gebogen oder lose ändern die genaue Position, die der Stick in für das richtige Driften sein muss. Glücklicherweise noch lange nach Nintendo hat aufhören, Teile und Steuerungen für die Nintendo 64, andere Unternehmen und Spieler haben die Hose abgeholt und Teile, um solche Probleme zu lösen sind weit verbreitet auf dem billig auf Websites wie eBay, Amazon und verschiedenen Drittanbietern Lieferanten-Sites, sowie mit begleitenden Reparatur-Führer. Also, wenn Ihre Konkurrenzfähigkeit ist etwas wie meins und meine Freunde-Sticks verschleißen schnell und Sie müssen sie zu beheben, damit jeder hat eine faire Chance, basierend auf Geschick und die eigene Intelligenz zu gewinnen.

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