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Praesentia Workshop: Zeichnung und Projektion Mapping

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Praesentia Workshop: Zeichnung und Projektion Mapping

Wie wird die Phantasie durch Zeichnen sichtbar gemacht? Wie kann Code Interaktivität und Spiel ermöglichen? Was passiert, wenn die beiden sich treffen? Lead von Sougwen Chung und Charlie Whitney von New Inc, Praesentia Workshop ist die erste in einer laufenden Reihe von Workshops, die die Beziehung zwischen Zeichnung und Code mit dem Ziel der Bildung einer Gemeinschaft von Teilnehmern im Auge zu erkunden.

In Doha, Katar, bis 14 Teilnehmer, begann der Praesentia Workshop mit einem Überblick über Strategien in der improvisatorischen und algorithmischen Bildgestaltung. Im Laufe von 4 Tagen schufen die Teilnehmer eine groß angelegte Installation, während sie Lernstrategien und -ansätze in Zeichnung, Code und Projektionsabbildung erlernten.

ÜBERBLICK

- Verfahrenszeichnung (Gruppenübungen)
- Improvisationszeichnung (Zeitraffer)

- Code-Workshop

- Einbau

- Ausstellung

Schritt 1: Prozedurale Zeichnungsübung

Praesentia Workshop: Zeichnung und Projektion Mapping

Praesentia Workshop: Zeichnung und Projektion Mapping

Praesentia Workshop: Zeichnung und Projektion Mapping

• Verarbeitungsschema (http://www.basilsafwat.com/

Projekte / verarbeitung.a4 /)

• Eine Übung, die Prinzipien der prozessualen Bildgestaltung zeigt.

Die Teilnehmer planen eine Zeichnung, die ausgeführt werden kann

mehrmals.

• Ex: "zeichnen Sie die größte Swoop können Sie ohne Überqueren einer Linie",

"Ziehen 3 Schleifenlinien, die jeweils zwei Seiten berühren müssen"

• "Zeichnen Sie eine Linie, bis Sie eine Linie oder eine andere Seite treffen"

• "Ziehen Sie einen roten Punkt, wo immer zwei Linien kreuzen"

• Aufnahme von Cues aus der Verarbeitung.A4, schrieben die Teilnehmer ein

Das einige dieser Zeichnungen emuliert

Anleitung.

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Schritt 2: Zeitrafferzeichnung

Praesentia Workshop: Zeichnung und Projektion Mapping

Praesentia Workshop: Zeichnung und Projektion Mapping

Prozess als Leistung

Ein 15 Sekunden Prozesszeitraffer pro Teilnehmer

Schritt 3: Code-Workshop

Praesentia Workshop: Zeichnung und Projektion Mapping

Sprache: Verarbeitung

Linienbasierte Bearbeitungs- skizzen

Schritt 4:

Praesentia Workshop: Zeichnung und Projektion Mapping

Scan in Zeichnungen und Trace und Composit in einer Software wie Illustrator. Erstellen Sie verschiedene Füllbereiche für maskierten Inhalt.

Schritt 5: Installation und Projektion

Praesentia Workshop: Zeichnung und Projektion Mapping

Sobald Sie mit Ihrer Komposition zufrieden sind, übersetzen Sie es auf eine Wand projizierte Bild an der Wand als Leitlinien. Zeichnen Sie in die zu skalierenden Zeilen.

Zeichnen als Umfeld: Übersetzen in Skalieren
Materialien: Holzplatte, schwarz Acrylfarbe

Schritt 6: Ausstellung

Praesentia Workshop: Zeichnung und Projektion Mapping

Praesentia Workshop: Zeichnung und Projektion Mapping

Integration von Improvisational und Procedural Drawing & Code

Beleuchtete Leinwände & experimentelle Form & Spiel mit

Wahrnehmung

Procedural und Improvisationszeichnungen ausgestellt

Zeichnung und Code Installation gezeigt

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