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Programmierung mit dem TI-84 Plus

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Programmierung mit dem TI-84 Plus

Einführung

Die Programmierung ist ein Prozess, der von einer ursprünglichen Formulierung eines Problems zu einem ausführbaren Programm führt. Nach dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie mit dem Texas Instruments 84 Plus programmieren.

Diese Anleitungen sind für Anfänger in der Programmierung gedacht, es müssen keine Programmierkenntnisse vor dieser Anleitung bekannt sein. Es ist wichtig, dass die Benutzer des TI-84 Plus die Anleitungen sorgfältig durchgehen und sich mit den verwendeten Tasten vertraut machen. Wir werden mit jeder Taste, die erwähnt wird.

Warnungen

Programme helfen Anwendern, die viele der gleichen Berechnungen klerikal ausführen. Während Programme helfen können, um eine Antwort effizienter zu erreichen, ist es nicht immer die beste Praxis, um Programme in Situationen wie: das Erlernen neuer Materialien, das Ausüben mathematischer Aufgaben und Prüfungen. In vielen Fällen kann dies zu einer Beschuldigung des Betrugs führen, auch wenn Sie das Programm selbst erstellt. Es ist wichtig, mit Ihren Professoren zu überprüfen, bevor Sie Programme auf Prüfungen verwenden!

Materialien und Ausrüstung

Die einzige erforderliche Ausrüstung, die zum Abschließen dieser Anweisungen wesentlich ist, ist der Texas Instruments 84 Plus Graphing Calculator. Es gibt viele andere Versionen dieses Taschenrechners, die mit diesen Anweisungen funktionieren, aber wir werden die Anweisung mit dem TI-84 Plus decken.

  • TI-84 Plus Rechner

Schritt 1: Wichtige Schaltflächen

Programmierung mit dem TI-84 Plus

A. VERL (2., MODE): Die verlassen Taste wird von einem aktuellen Menü / Bildschirm zu verlassen out

B. 2.: Die 2. Taste dient sekundäre Taste in blau auszuführen.

C. ALPHA: Das Alphabet - Taste können Sie die anderen Tasten als alphabetische Tasten zu verwenden. Die grünen Buchstaben über den Tasten entsprechen den alphabetischen Tasten. Sie können die ALPHA-Taste mit A-LOCK sperren.

D. A-LOCK (2., ALPHA): Die A-LOCK - Taste wird verwendet , ohne ALPHA mit der alphabetischen Tasten eingeben drücken , bevor jedes Zeichen. Verlassen Sie den A-LOCK-Modus durch Drücken der ALPHA-Taste.

E. TEST (2., MATH): Die Test - Taste bringt Sie zu einem Menü , das Operatoren (dh =, <,>) gilt.

F. STO>: Der Speicher - Taste können Sie etwas zu speichern, oft eine numerische Zahl, in einer bestimmten Variablen.

G. ON: Der auf die Schaltfläche aktiviert Ihren Rechner

H. DEL: Die Löschtaste löscht das vorhandene Zeichen

I. Pfeiltasten: Die UP - Taste bewegt den Cursor nach oben, die AB - Taste bewegt den Cursor nach unten, mit der linken Taste bewegt den Cursor nach links und die rechte Taste bewegt den Cursor nach rechts.

J. CLEAR: Die Löschtaste löscht die bestehende Linie, und auch unterstützt aus einem Menü.

K. PRGM: Das Programm - Taste bringt Sie auf die Programmierschnittstelle.

L. MEM (2., +): Der Speicher - Taste wird verwendet , um Programme zu löschen oder die Lagerung prüfen.

M. ENTER: Die Taste vorträgt eingeben oder führt einen Befehle.

Schritt 2: Wichtige Befehle / Funktionen

Während Sie Programm, können Sie Befehle zu finden, indem Sie drücken
PRGM. Es stehen drei Menüs zur Verfügung: CTL, I / O und EXEC. Wir werden in diesem Schritt nur CTL und I / O verwenden.

  • INPUT [Eingabe]: Mit diesem Befehl können Sie eine Variable unter einem beliebigen alphabetischen Zeichen erstellen und fordert den Benutzer auf , einen Wert einzugeben.
  • DISPLAY [Disp]: Mit diesem Befehl können Sie Text oder einen Wert einer Variablen anzuzeigen.
  • MENU [Menü (]: Dieser Befehl erstellt ein Menü innerhalb des Programms.
  • LABEL [Lbl]: Dieser Befehl Links zu Ihrem Menü und führt den Code unterhalb seiner Erklärung.
  • STOP [Stop]: Dieser Befehl beendet das Programm.

Schritt 3: Erstellen eines neuen Programms

1. Beginnen Sie mit dem Erstellen eines Programms durch Drücken der ON-Taste.

2. Durch Drücken der PRGM-Taste zum Programmierbildschirm navigieren. Es stehen drei Menüs zur Auswahl: EXEC, EDIT, NEW. Sie können mit den RECHTS- und LINKS-Pfeiltasten zwischen den Bildschirmen navigieren.

  • EXEC: Der EXEC - Bildschirm zeigt alle gespeicherten Programme , die derzeit auf Ihrem Rechner. Klicken Sie auf die Schaltfläche, ENTER, auf einem Programm, und Sie können es ausführen.
  • EDIT: Die EDIT - Display zeigt alle gespeicherten Programme auf Ihrem Rechner. Klicken Sie auf die Schaltfläche, ENTER, auf einem Programm, und Sie können es bearbeiten.
  • NEU: Der neue Bildschirm zeigt nur eine Option, Neu erstellen. Klicken Sie auf die Schaltfläche, ENTER, auf 'Create New' und Sie können ein neues Programm beginnen.

3. Navigieren Sie zum NEUEN Bildschirm und starten Sie ein neues Programm.

4. Der nächste Bildschirm fordert Sie auf, einen Namen einzugeben. Wählen Sie einen geeigneten Namen für Ihr Programm (zB QUAD [Quadratische Formel], FTOC (Fahrenheit bis Celsius Formel)). Wir nennen dieses Programm 'ASHAPE', für Ihr Programm, das berechnen Bereich der verschiedenen Ebenen Formen. Drücken Sie ENTER, um fortzufahren.

5. Der folgende Bildschirm ist der Programm-Editor, in dem Sie mit der Programmierung beginnen können.

Schritt 4: Erstellen eines Menüs

1. Sie sollten sich immer noch im Texteditor befinden. Wenn nicht, navigieren Sie zum Programm-Editor, indem Sie PRGM und PFEIL RECHTS in Richtung EDIT drücken und dann Ihr Programm ASHAPE wählen.

2. Beginnen Sie mit dem Erstellen eines Menüs, indem Sie erneut PRGM drücken. Dadurch wird das Steuerungsmenü aufgerufen, in dem Sie Befehle oder Funktionen auswählen können. ARROW DOWN, bis Sie das Menü (. In diesem Menü können Sie auch zu den Optionen mit den Ziffern links von jeder Funktion navigieren. In diesem Fall wählt C (ALPHA + PRGM) das Menü (Option.

3. Als Nächstes müssen wir Optionen für den Benutzer erstellen. Der erste Parameter, den wir identifizieren müssen, ist der Name ist unser Menü. In diesem Fall wird es nennen es Wählen Sie eine Form. Die folgenden Parameter sind die Optionen in unserem Menü wie: Dreieck, Quadrat und Kreis. Diese entsprechen den Etiketten, die Sie ihnen geben. TRIANGLE hat das Etikett T, SQUARE das Label S und CIRCLE das Label C. Sie sollten die Menüfunktion so formatieren:

Menü ( "WÄHLEN SIE EINE FORM", "DREIECK", T, "SQUARE", S, "CIRCLE", C)

Schritt 5: Erstellen von Variablen mit Input-Anweisungen

1. Lets Fokus nur auf eine Formel für diesen Schritt. Bevor wir in Variablen springen, müssen wir Ihr Menü mit dem verknüpfen, wo wir Ihre Formel schreiben. Drücken Sie dazu PRGM und PFEIL NACH UNTEN, bis Sie Lbl sehen. Sie können auch die Verknüpfung verwenden, indem Sie 9 drücken. Als nächstes müssen wir Ihr TRIANGLE-Etikett übergeben, das wir in Ihrer Menüfunktion für T angegeben haben. Es sollte so aussehen:

Lbl T

2. Als nächstes sollten wir Input-Anweisungen für Ihre Variablen, in diesem Fall, Basis und Höhe eines Dreiecks. Drücken Sie PGRM und PFEIL RECHTS zum E / A-Menü. Die erste Option wird eingegeben. Drücken Sie ENTER, um diese Funktion zu verwenden.

3. Der erste Parameter, den wir zur Eingabe Ihrer Eingabe benötigen, ist der Name Ihrer Variablen. Der Name muss in Anführungszeichen stehen. Nach einem Komma müssen Sie ihm einen kurzen Namen oder eine Variable geben, wir können B für BASE und H für Höhe verwenden.

Eingabe "BASE =", B

Eingang "HEIGHT =", H

4. Fahren Sie mit Schritt 2 und 3 in diesem Kapitel fort, bis alle Variablen deklariert sind. Ihr Programm sollte etwa so aussehen:

PROGRAMM: ASHAPE

Menü ( "WÄHLEN SIE EINE FORM", "DREIECK", T, "SQUARE", S, "CIRCLE", C)

Lbl T

Eingabe "BASE =", B

Eingang "HEIGHT =", H

Schritt 6: Schreiben und Anzeigen Ihrer Formel

1. Wenn Sie Ihre Eingabeanweisungen, die Ihre Variablen speichern, erfolgreich deklariert haben, müssen wir Ihre Formel schreiben, um den Bereich der aktuellen Form zu berechnen. Schreiben Sie die Formel, aber denken Sie daran, welche Variablen Sie deklariert haben.

2. Nachdem die Formel geschrieben ist, müssen wir sie in eine andere Variable speichern. Drücken Sie STO> und wählen Sie dann eine beliebige Variable aus, aber denken Sie daran, dass diese im gesamten Programm einmalig sein müssen.

3. Als Nächstes müssen wir Ihre Antwort anzeigen. Drücken Sie PRGM und PFEIL RECHTS zum E / A-Menü. Wählen Sie die dritte Option Disp. Geben Sie dann die Variable ein, in der Sie Ihre Formel gespeichert haben.

4. Das letzte, was wir tun müssen, ist das Programm von Fortsetzung zu stoppen, sonst wird das Programm auf die nächste Form Formel fortsetzen. Drücken Sie PRGM und PFEIL AUF, bis Sie Stopp finden. Sie können auch die Tastenkombination F (ALPHA, COS) verwenden. Ihr Programm sollte wie folgt aussehen:

PROGRAMM: ASHAPE

Menü ( "WÄHLEN SIE EINE FORM", "DREIECK", T, "SQUARE", S, "CIRCLE", C)

Lbl T

Eingabe "BASE =", B

Eingang "HEIGHT =", H

.5 * B * H-> A

Disp

Halt

Schritt 7: Wiederholen Sie die Schritte 3 und 4 für alle anderen Formeln

1. Wiederholen Sie die Schritte für Quadrat und Kreis (z. B. Basis * Höhe = Fläche des Quadrats, 2πr = Kreisfläche). Denken Sie daran, die entsprechenden Etiketten entsprechend jeder Formel zu verwenden. Es ist auch wichtig, jede Variable eindeutig zu nennen, sonst wird Ihr Programm nicht funktionieren. Ihr Programm sollte wie folgt aussehen:

PROGRAMM: ASHAPE

Menü ( "WÄHLEN SIE EINE FORM", "DREIECK", T, "SQUARE", S, "CIRCLE", C)

Lbl T

Eingabe "BASE =", B

Eingang "HEIGHT =", H

.5 * B * H-> A

Disp

Halt

Lbl S

Eingang "BASE =", E

Eingang "HEIGHT =", K

E * K- & gt; N

Disp

Halt

Lbl C

Eingabe "RADIUS =", R

2πR-> Q

Disp

Halt

Schritt 8: Testen Sie Ihr Programm

Programmierung mit dem TI-84 Plus

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1. Führen Sie Ihr Programm und testen Sie die erste Option, Dreieck. Verwenden Sie einfache Ziffern, damit Sie wissen, dass die Antwort korrekt ist (zB Basis = 2, Höhe = 1, (.5 * 2 * 1) = 1).

2. Tun Sie dies für alle Optionen im Menü in unserem Programm.

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